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タマキブンノシンマサカヌ(玉木文之進正韞) タマキブンノシンの別名。
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少しの工夫で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー) 一人前の格ゲープレイヤーを目指す対人戦初心者の基礎格ゲー力向上のための講座。 まず「スト6対戦のセオリー」を見てセオリーを把握しよう。 対人戦の前にまず格ゲーというジャンルに慣れたい、基礎力を上げたい場合は「格ゲー基礎力講座」を見よう。 少しの工夫で対戦を楽しく、初心者対戦講座(メニュー)間合いをとる 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 インパクトの使い方&対策(初級編) 連続技(コンボ)の練習の仕方 対空技を出すコツ 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 基本はラッシュ小技 ドライブラッシュのスロー時間を意識する パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 刻み歩きを使おう じっくり時間を使って攻め急がない ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 波動拳(タマ)の撃ち方 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する 中級者講座もちょっと覗いてみる 間合いをとる 対戦で相手が前に出たらこちらも下がり、相手が後ろに下がったらこちらも前に出る、という行動をしてみよう。 相手もそれに応じてこちらが前に出たら下がり、下がったら前に出るということをやってきたら間合い戦というものを意識してることがわかる。 この間合いを調整するという行動が格ゲーの駆け引きで大事な要素の一つ。 格ゲーはお互いのキャラがそれぞれに意図を持ち、別々に動くゲームなので絶えず予想外に局面が変化するゲーム。慣れないうちは状況把握が難しい。操作も当然追いつかなくなる。 これをまず間合いをとる、間合いを保つという行動で安定させる。 画面の動き(スクロール)に慣れるという意味もある。昨今のゲームはキャラ表示が大きめで相対的にステージ位置を把握するのが難しくなってるので一度意識してこれをやってみよう。 対人戦に慣れてない間は後ジャンプで仕切り直しするのもいい。 知らないキャラに知らない技でけちょんけちょんにされてしまう場合はとりあえず落ち着いて操作可能なとこまで持っていくため後ジャンプで間合いを離そう。 防御手段、インパクト対策として また後ろに下がって距離をとることはそれだけで防御になる。 相手はもう少し深く踏み込まなければラッシュや差し込み技を当てることができず、そうしたら逆にこちらのラッシュからの攻めなどが通りやすくなる。 さらに地上戦の技の差し合いを拒否してとりあえず下がる、という行動が自然とインパクトに反応しやすい対策となってる場合が多い。 下がるときはインパクトボタンだけは意識しておこう。(できれば前ジャンプも) その他にも前にズンズン歩いてこちらの通常技が届くぎりぎりで前ジャンプするという、やられると対処しづらい強い行動があるがそれへの一番有効な対応策でもある。 立ち回りの基本.一番リーチの長い通常技を意識 一番リーチの長い通常技、これを先端当てすることを絶えず意識しよう。 一番リーチの長い技は大抵は強攻撃。なのでドライブゲージ削りも兼ねる。この技でゲージを削ったりインパクトを誘ったりして戦う。 もう少し踏み込めばいろいろなことができるが距離を詰めるのにも技術がいる。とりあえず最初はこれ一本に絞ろう。 この技より近い間合いではしゃがみガード様子見、または後下がり様子見が基本。下がることで地上戦を無効化しつつもインパクトだけは返せるよう相手を見ておこう。 インパクトの使い方&対策(初級編) インパクトの使い方が地上戦では重要。 インパクトの使い方 対戦ではとりあえずドライブインパクトを打ってみよう。インパクト返しされたら仕方ない。 特にリーチを把握するのが大事。こちらのインパクト返しにも大いに影響する。 インパクト(返し)を意識する相手は守りがちになる。そうなったら一番リーチの長い通常技、または飛び道具必殺技、または突進必殺技をしかけていこう。 こうすると相手はリスクのある先出し(先読み)インパクトをせざるを得なくなる。(できればそれをインパクトで返す。) 差し込み(+必殺技)とインパクトを4:1くらいの割合で混ぜて攻めてみよう。相手がガチガチのガードでインパクトをひたすら待ってると感じたらダッシュ、またはラッシュからの通常技、またはジャンプからの投げを狙いに行く。 インパクトの対策.インパクト返し 相手のインパクトはこちらのインパクトで受け止めて逆に反撃。 基本的な対応の仕方はしゃがんでガードしながらインパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備をする。(密着付近なら遅らせ投げ抜けをしとくとインパクトも自動で投げ返せる) 間合いが少し離れたら今度は後下がり(後歩き)で地上戦を拒否しつつ、インパクトだけを見てインパクトボタンを押す準備。 最初はこれから始める。地上戦の細かいことはインパクトの攻防に慣れた後でもいい。 インパクトへの反応を上げるのに有効な方法がある。 ネット対戦を始めようとする前、またはもう始めてる場合でも一度トレーニングモードでインパクトを返す練習をしてみよう。 最初のうちはくるとわかってるインパクトですら返せないことが多い。数をこなして目と耳と体で覚えると自然に出る。インパクト返しの成功率に効果絶大。 簡単練習設定メニューのインパクトを返す練習を利用するのがいい。 特設ページ「インパクト返しの練習メニュー」 差し込みや牽制の通常技からキャンセルしてインパクト返しをする場合は差し込み技なら強の通常技がやりやすい。牽制技は振るとき、特に弱や中の牽制技を振るときはちょっとまって出す、またはちょっと歩いて出すようにしよう。相手のインパクトを振るタイミングと重なってちょうどキャンセルしやすいタイミングになる。 こちらからインパクトを使っていくのも大事。常に相手にインパクトを当てるイメージを持てばインパクト返しもかなり出やすい。こちらのインパクトが当たらない距離は相手のインパクトも当たらない。リーチも把握しておこう。 とりあえずパリィでもしのげるのでインパクト返しをせず当面はパリィ受けに絞るというのもあり。 表示遅延の軽減設定をONにしてないなら絶対にONにしておこう。 モニタによってはちらつきが出るかもしれないがこれをやってる人とやってない人ではインパクトや対空の反応に致命的な差が出る。 黒画面メニューのグラフィックから設定。 連続技(コンボ)の練習の仕方 パーツを分ける 4段以上の長いコンボは二つずつに分けたり、1番目の技と2番目、2番目の技と3番目、3と4…など細かく分けて練習しあとでそれらを全部つなげるという練習の仕方をしよう。 空入力してみる レシピの長い(段数の多い)コンボはいったんコントローラーだけで空入力してみよう。 ゲームを起動してない状態、またはゲームに繋いでない状態でコントローラーを使ってコンボ練習をする。 コンボレシピを暗記するのに有効。自然に手を動かせるようになるのが大事。 コンボを手が覚えたらモニターを見てキャラをイメージしながらそのコンボをやってみる、というのもいいかもしれない。 応用:失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 先行入力の弊害 先行入力のおかげで猶予0Fコンボがバンバン繋がるがその反面、ボタンを押したタイミングと実際に技が出るタイミングがズレるのでその分、次の技やその次の技の入力タイミングがとりづらくなってしまうことがある。 中攻撃>中攻撃>必殺技、中攻撃>強攻撃>必殺技などに多い。 先行入力は最大で4F(60分の4秒/これはスト5の数字なのでスト6はまだわかりません)。画面を見てる分には一瞬の出来事だが手でタイミングをとって入力するとなるとこの最大4F?のタイミングのずれは致命的に大きい。 先行入力分のタイミングのズレをしっかり頭に入れ、先行入力で遅れて出た技のモーションをしっかり見てタイミングを取ろう。 先行入力を理解する 先行入力を理解するには実際に先行入力を体感してみよう。 まずぎりぎり連続技になるフレームの通常技>通常技コンボを実際に押して繋げてみる。 繋がること(コンボになること)を確認したら次に通常技>通常技を徐々に早く、または徐々に遅く押していく。 これで技がでなくなるタイミング、または技がつながらなくなるタイミング、その間の長さが先行入力の時間。 この出る、出ない、繋がる、繋がらないのぎりぎりのタイミングをたくさん押してみて体に覚えさせるといいかも。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボと右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボの二種類ある。 右手を意識するといいコンボは先行入力でタイミングがずれやすいコンボ、コマンド入力が早めのコンボに多い。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がぜんぜん違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 対空技を出すコツ 対空技のボタンに指を置いておく、画面とその指を両方意識する まず指を対空するボタンの真上、触れるくらいの位置においておく。そしてボタンを意識するのではなく、ボタンを押す指を意識する。相手が飛んできたらその指の直下のボタンを押す。 対空は相手が飛んだら対応するボタンを押すだけの行為だが、実はそれが対空初心者には難しい。なのでできるだけ「ボタンを押す」という行為を楽に、簡潔にするため上記のことをやっておく。 指を意識する際は単に頭で意識するだけでなく、その指に力を込めておくのもいい。スマートな方法ではないが自然と意識がいくので効果的。 次に画面のほうの話だが、画面上の相手キャラ前方上空辺りにその指のイメージを持っていく、というのがいい。対空するボタンが人差し指なら人差し指、中指なら中指を画面のその位置に意識する。 最初のうちは上手く体が動かないかもしれないが慣れればその辺をいちいち意識せずとも自然に出せるようになる。 トレーニングモードで反復練習 とにかく体に、飛びに反応してボタンを押すという行動を覚えさせることが大事なので反復練習は必ずしよう。 トレーニングモードのレコーディングで相手キャラに前ジャンプを覚えさせ、上記のコツを意識しながらそれを対空する。 単純作業の繰り返しでいい。無意識に指がボタンを押せるようになると実戦でもかなり対空が出せるようになるだろう。 少しずつ歩く 歩くとどうしても注意が散漫になり、相手の飛びを見逃しがちになる。(お互いのキャラが同時に別々に動くので画面の見なきゃいけない箇所が予測不能なくらい変動するせいもある) 相手もそれを見越して(つまりこちらが前歩きしたのに反応して)飛び込んで来やすい。 慣れないうちは少しぎこちない戦い方になるが歩く距離を減らしてみよう。少し歩いて上を見る、少し歩いて上を見ると言った感じ。 昇龍拳などのコマンド入力を必要とする対空技を持つキャラは後ろに歩く場合も少しずつの方がいい。 後ろに入力が入った状態から対空技を入力して間に合わせるのはかなり難しい。 フェイントを使って意識的に飛ばせる そもそも対空も重要なダメージ源であり、飛ばして落とすというのがストリートファイターシリーズの主要な戦略でもあるのでフェイントを使って相手を飛ばせることを意識する。 近づいて技をさすフリをして隙の少ない弱技を出し、飛んできたところを落とす。または飛び道具を出すと見せかけて屈伸した後、弱技を出してフェイントするなど。 フェイントで使う技はしゃがみ弱Kがいい。しゃがみ弱Kを出して相手が飛んでいたらそのまましゃがみ入力で昇龍拳入力をし、Pボタンを押す。 対空必殺技がKボタンのキャラはしゃがみ弱Pでフェイントしよう。 インパクト返しと両立(中級以上) 少し、いや結構難しいが対空とインパクト返しは両立できる。 反応はインパクト返し優先、操作は対空とインパクト返しの両方をするというイメージで手元と心の準備をしておこう。 両方ってどういうことだと思うかもしれないが本当に両方やるつもりで構えておいて相手が何かアクションを起こしたらまずインパクト(返し)を押そうとする、そしてインパクトじゃなかったら操作をずらして対空のボタンを押す。 ヒット確認もそうだが何かをやろうとして止める、またはやめて別の何かをするという行動は格ゲーのみならず素早い認知判断操作を要するすべてのワークに有効。 投げ抜けの練習方法→こちらが当て投げをしてみる 昨今のゲームはどうしても表示遅延、入力遅延があるので直感的に投げ抜け(遅らせ投げ抜け)のタイミングをつかむのは少し難しい。 その対策としてまずこちらが当て投げをしてみよう。こちらから当て投げするときのタイミングを覚えることで投げ抜けタイミングも覚えるというもの。 小技からの当て投げ、ジャンプ攻撃からの当て投げ、有利な技からのちょっと歩いて投げ、ラッシュ→通常技など大幅に有利な技からのちょっと待って投げ、この4つを練習してみよう。 ジャンプ攻撃は弱中強でタイミングが異なる。早すぎると相手がガード硬直中で投げがスカる。早すぎるタイミングというものを覚えるのも大事。 タイミングに加えて投げる側の心理状態などもわかるはず。あとは実戦で投げる側の気持ちになってそれよりちょっとだけ遅いタイミングで投げ抜け入力をしよう。 トレーニングモードを活用する方法もある。 トレーニングモードでダミーキャラをレコード設定にして複数の当て投げパターンをレコード、複数ONにしてランダムで当て投げさせると実戦的な練習になる。 通常技にキャンセル必殺技を仕込む 相手に動いたら当たるくらいの距離でキャンセル可能な通常技を出し、必殺技を入力しておく。 ヒットした場合、キャンセル必殺技が出てコンボになる。 またラッシュ(→→またはラッシュボタン)を仕込んでもいい。 基本はラッシュ小技 →→パリィからの最速小技がラッシュ攻撃の基本。一番最速で攻撃できてガードさせた後も投げ間合い。 ラッシュ空走距離、多様な選択肢、通常技相性など難しいことは抜きにしてこれをまず覚える。そこからいろんなラッシュ技を使っていこう。(コンボはまた別、立ち回りでの話) この際ガードで+1Fのラッシュ小技に注意。投げの発生が5F、小技の発生が4F、そして投げと打撃がかち合うと打撃が勝つ、という仕様のせいでわかってる相手だと+1F状況で割り込まれ、投げが負けてしまう。 特設ページ→「ラッシュからの投げ連係」(どの技が投げにいけるかとその有利フレームをキャラ別にまとめたページ) 技相性もちゃんと調べる ラッシュが強いというゲーム性のせいで技相性を調べずに対戦を続けてるプレイヤーが多い。 しかし通常技の相性はストシリーズ立ち回りの基本、ラッシュの話においても判定は通常技のそれと全く同じのため勝ち負けは結局は技相性に左右される。 ここをおろそかにすると成長が止まり、ゲームやキャラに対する理解度も上がらず飽きやすくなる。 二回言うが飽きやすくなる。 技相性をしっかり調べて自キャラと自分を強化しよう。 ドライブラッシュのスロー時間を意識する ゲームをやってると薄々わかってくるがドライブラッシュの出始めには一瞬だけ相手がスローになる。 これで相手はリバサ必殺技や見てからジャンプなどが出なかったり、思ってるタイミングで牽制技を出しても潰せなかったりする。 このスロー時間をしっかり意識し、対戦に活かせるようにしよう。 煩わしいだけと思うかもしれないがこれのおかげで歩き牽制(置き技)がちょうど最速ラッシュ潰しになりやすい。 この時間停止が一番わかりやすいのが相手がジャンプしてる時のラッシュ発動。相手が10Fほど(1Fは60分の1秒)空中で止まってるのがわかる。 パリィ力を上げる(偶然ジャスパを増やす) パリィの反応速度をなるべく上げ、発生が早い技でもなるべくパリィを取れるようにしよう。 パリィ入力から2F以内にパリィ成功すればジャストパリィになり、受けた次の瞬間から動けて反撃ができる。発生が早い技にぎりぎり反応してパリィできるようになればこのジャストパリィに偶然になる確率が高く、ダメージが取れるようになる。 ケンの龍尾脚、マリーザのファランクス、ホンダの頭突き、リュウの波動拳などジャスパができれば状況が劇的に好転する技は多い。 特に飛び道具は反応が厳しくなる近距離になればなるほど最速反応がジャスパになりやすくまた距離が近いため反撃が確定しやすく、例え確定しなくても攻めに転じやすくなる。 この偶然ジャスパは初心者のうちから狙いにいっていい。 ぎりぎりのパリィを取れば取るほど、踏み込めば踏み込むほどジャスパの機会も増えていく。だいぶスト6力がついてきた証。勝率も確実に上がってくる。 状況にあった連続技をとっさに出せるようにする 本作は相手の技の隙、ゲージ状況、間合い、画面位置によって最大ダメージを取れるコンボが変わってくる。 様々な状況にあった連続技を咄嗟に出せるようになるのは非常に大事。 どうしても実戦で出せない時の具体的な練習方法として様々な種類の連続技を個々に反復練習した後、仕上げに全ての連続技を通しでやってみるという方法がいい。 その際、練習のキモとなるのは一つの連続技を失敗してもその失敗した連続技の練習で立ち止まることなく、一通り全ての連続技をやってみること。 通しで練習した結果、全部失敗した、でもいい。一つ一つの連続技をいったん忘れて再び思い出すのがこの練習で重要なところ。 刻み歩きを使おう 刻み歩き(刻みガード)と上級者のアレ 相手と距離を詰めるときに前にちょっと歩いて一瞬ガード、前にちょっと歩いて一瞬ガード、という操作で近づいてみよう。 特にガイル戦でソニック連打に距離を詰めるときや本田戦で頭突きを警戒しながら近づくときに有効。 これをすると相手の技を見てからガードを入れるよりガード入力が早く、比較的安全に前に進むことができる。 刻みながら前移動し、相手の技が来たと思ったらそのままガードを入れっぱなしにしておこう。 これらは上級者がよくやってる刻み後下がり、前後ふらふら移動なんかも同じ原理。 あらかじめ前(後)に入力しておいて相手が前(後)に歩いたらそれに合わせて入力し続ける、または入力をやめることでより機敏に間合い調整できる。 インパクトに反応しながら間合い調整「一回ガード歩き」 インパクト範囲内においてはこの刻み歩きガードのガードの部分を長めにし、ガード中インパクトを警戒することでインパクト返しがしやすくなる。インパクトの圏内でインパクトを返しつつ間合いのかけひきをしたいときに便利。 歩き出しが一番反応しづらく、相手もそのタイミングで狙ってきやすい。再び歩き出したらあとは歩きっぱなし、下がりっぱなしでも反応しやすくなる。これは画面スクロールの変化の仕方も影響していると思われる。 対戦では動かないほうが負けやすく、上達しにくくなってる。これを使ってインパクトを返しながら能動的に間合い作りをしよう。 じっくり時間を使って攻め急がない 初心者ほど攻め急いで処理されるのでタイムオーバー勝ちも念頭に1ラウンド99秒間を戦おう。 劣勢を感じた時ほど時間をかけ、攻め急がない。 相手がこのタイミングで必ず攻めてくるとわかっていれば簡単に対応できるし、リスクある防御技を出すときのリスクも少なくなる。じらすのも大事。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する 格闘ゲームの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくというセオリーがある。 リュウ戦で言うならこの状況は他は喰らってもいいから密着立ち中Pだけはガードしよう、といった感じ。 二番目にダメージの高い技を喰らってもむしろ一番目とのダメージの差の分だけ得をしたと考えよう。もちろんダメージを受けること自体を回避しノーダメで凌げればそれに超したことはない。 結果として総ダメージが100~200違うだけでもラウンド中、何度かある読み合いを繰り返していくとそれが差となって積み重なってくる。 使うボタンを間合い別に意識して絞る+指の配置を変える 状況や間合いに応じてここはこのボタンとこのボタンを使う、といった感じに使うボタンを意識しよう。 意識するだけでなく手の構え方も押しやすいような構え方にしておこう。 スト6ではパリィとインパクトが大事。 中距離以遠ではパリィとインパクトに絞って意識、指を配置しておこう。 近距離では投げ(投げ抜け)とインパクト(返し)の二つを意識。 対空に使うボタンも意識したい。ただ対空はボタンを押すまでに少し余裕があるのでパリィとインパクトより優先順位を低く、二番手くらいで意識。 同時押しで入力する場合は(投げ入力の弱P+弱Kなど)事前に指を同時押しできる形に整えておこう。 これを怠っているととっさにボタンを押すときに反応は間に合ってるつもりでも入力は遅れてるといったことが起こりやすい。 波動拳(タマ)の撃ち方 基本的に近距離と遠距離で撃つ、中距離はあまり撃たない。 近距離ではダッシュや通常技差込みとの併用、遠距離ではジャンプ攻撃の届かない距離を保ちながら(下がりながら)撃つ。 中距離(ジャンプ攻撃は届くが通常技は届かない距離)はフェイントもしくは近距離や遠距離への移行を目的とする姿勢を相手に見せることを第一に行う。相手にこの間合いではあまり撃ってこないと思わせてから数を撃っていこう。 特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方 」 キャラごとの初見殺しネタを覚えて意識する ネット対戦はアーケードや家での対戦と違って一試合ごとに対戦相手が変わる。非常に残念なことだが読み合いをするよりもネタ殺しを多用するほうが勝率が安定するということが多い。 初見殺しなネタはメモに取るなどして試合前に必ずチェックするようにしよう。 中級者講座もちょっと覗いてみる 実践、練習はしなくていいが座学のつもりで中級者対戦講座もちょっと覗いてみよう。 初心者講座の大半ができるようになってるころにはもうかなり基礎力がついてて中級者講座の項目もいくつかはすでにできるようになってる。 「中級者対戦講座」
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初心者 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 剣術系 転職条件 はじめから 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →初心者 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 初心者→ 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 マサラー 剣術 マジシャン 魔術 アーチャー 弓術 モンク 体術 シーフ 忍術
https://w.atwiki.jp/okazakisan/pages/12.html
初心者さんにわかりやすいように説明しています ごゆっくりどうぞ 19.gif ■職業について 初心者卒業以後の転職について説明します ■初心者スキルの説明 スキルの説明です ■狩場考察 初心者が転職するまでどのような狩場で狩ったらよいかなどを説明します
https://w.atwiki.jp/himaitame/pages/180.html
暇だから女友達にイタメール その969 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 19 36.25 ID Gl5fe3sq0 がんばって手打ち [ネーム]初心者 [年齢]16 [性別]おす [性経験]なし [特徴]頭がよさそう 56 名前:初心者 :2006/01/15(日) 12 23 18.51 ID Gl5fe3sq0 鳥半分持ってきたけど勇者たりてる? 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 24 06.23 ID C7fNeDnU0 56 足りない 過疎 しまくりんぐ 63 名前:初心者 :2006/01/15(日) 12 25 47.61 ID Gl5fe3sq0 把握した。 鳥どうやってつけるんだ? 89 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 38 10.85 ID Gl5fe3sq0 [タゲネーム]もか[年齢]15 [性別]めす [性経験]ないはず情報 アニオタコスプレイヤー 102 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 41 54.23 ID Gl5fe3sq0 ミスりまくりんぐ;送信:今起きた? 返信:うん; 強めの魔王とエロネタ抜きでよろしく。 106 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 43 39.08 ID Gl5fe3sq0 まず軽くイチゴ 115 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 45 40.87 ID q/NE/snhO _ /~ヽニヤリ (。・ー・) コノスレオワッタナ ゚し-J゚ 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 48 52.84 ID Gl5fe3sq0 再安価 125 長文も勘弁して 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 48 36.47 ID fzBa+6uF0 勇者はサゲよろんksk 135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 52 16.55 ID sn76eo7O0 134 じゃあなノシ 136 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 12 53 05.20 ID Gl5fe3sq0 再再安価 135 鳥変わってる; 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 53 50.21 ID fzBa+6uF0 136 だからサゲろと(ry そしてさらに再安価よろw 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 54 03.44 ID zj3T5RzL0 136 3分ROMってろ 174 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 13 13 18.45 ID hd0nkEgg0 しばらく勇者降りる。 用事ができた。 またくる 安価なら下 346 名前:初心者 ◆80A0VgT8NU :2006/01/15(日) 14 00 08.53 ID FzCxFyMr0 今来た産業勇者足りてる? 370 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 04 09.75 ID FzCxFyMr0 【ニックネーム】初心者 【年齢】 16 【性別】 おす 【性経験】 なし 【特徴】 頭よさそう 【タゲネーム】もか 【年齢】 16 【性別】 めす 【性経験】 ないと思う 【特徴】ぽっちゃりめ 【タゲトとの関係】ともだち 【メールの方向性】 強いまおう、エロネタ禁止 【将来の関係】 絶縁しなければいい 【相手に対する思い】 前好きだった 【NG項目/詳細等】 相手はアニヲタコスプレイヤー 軽いイチゴで 360 373 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 04 49.52 ID FzCxFyMr0 再安価 380 380 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 06 09.29 ID 1u432t+Q0 コスプレとかする女ってどう思う? キモくない? 383 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 06 27.27 ID C7fNeDnU0 380 ワロスwwwwwwwwwww 392 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 07 59.73 ID FzCxFyMr0 まだ軽い魔王だが・・あげてさげるのがVIPだと思ってたよ。 送信 418 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 13 26.04 ID FzCxFyMr0 いきなり返信が来ない件について 422 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 14 54.26 ID FzCxFyMr0 追撃安価 430 苺で頼むぞ 430 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 16 55.69 ID X72COMjE0 でも君のコスプレは最高だよ。 愛してる。突き合って欲しい。 437 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 17 37.18 ID FzCxFyMr0 突き合うは付き合うに直すぞ?エロネタ禁止だからな 441 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 18 50.47 ID 1u432t+Q0 437ふむ、聞かなかったことにしよう。 ちゃんと送るんだよな? 444 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 19 47.69 ID FzCxFyMr0 送信した直後にほかの女からメールキタ 446 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 20 18.78 ID 1u432t+Q0 444もちろん原文そのままで送ったんだよな? 447 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 20 23.85 ID FzCxFyMr0 エロネタはすべてダメだ 449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 20 44.47 ID X72COMjE0 444 つその女への安価 451 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 21 13.40 ID FzCxFyMr0 クオリティ低いが直した。 だが反省は(ry 454 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 22 12.04 ID FzCxFyMr0 449やるのか? 466 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 24 51.62 ID FzCxFyMr0 【ニックネーム】初心者 【年齢】 16 【性別】 おす 【性経験】 なし 【特徴】 頭よさそう 【タゲネーム】あひ 【年齢】 16 【性別】 めす 【性経験】 ないと思う 【特徴】やせめがね 【タゲトとの関係】ともだち 【メールの方向性】 強いまおう、強いエロネタ禁止 【将来の関係】 絶縁しなければいい 【相手に対する思い】 前好きだった 【NG項目/詳細等】 とくになし 返信来ないからこっちに変更 受信:コンタクトって大変そうだよねー 480話をそらしてくれ 472 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 25 38.69 ID FzCxFyMr0 近いから 486 486 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 28 06.29 ID RWdSmTUW0 手入れするのが大変だよ チンコと同じ位に 488 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 28 42.54 ID FzCxFyMr0 486ちょww 学校でやばいことが起きそうだ 492 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 29 45.97 ID FzCxFyMr0 前たげからメールキタ・・どうする? 494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 30 30.38 ID weLsz/yh0 492 報告ww 502 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 31 50.89 ID FzCxFyMr0 前タゲ:?何々急にー コイツ後のほうしか読んでないな 511 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 33 25.72 ID FzCxFyMr0 あひのほうは返信遅いぞ 前タゲに返信 515ここは苺を 515 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 34 07.25 ID RWdSmTUW0 ぼくはきみのたいようになりたい ただそれだけなんだ 518 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 34 09.56 ID FzCxFyMr0 近いから 520 523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 34 48.31 ID RWdSmTUW0 518 それでもまだ近いw 524 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 34 48.59 ID FzCxFyMr0 近いぞ 535 532 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 35 50.90 ID FzCxFyMr0 今度はあひのほうから返信が来ない。この程度で死んでたまるか! 追撃 545 535 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 36 13.47 ID Fa5+42le0 ksk安価↓ 536 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 36 19.88 ID 1u432t+Q0 だが逆に言うと見てられるのはコスプレだけだな。 もう通常モードのお前は見てられない。 キモイしクサイしウザいし・・・はっきり言って公害だね。 せいぜいコスプレして仮想世界の人間でいてくれ。 現実に出てくるな。迷惑なんだよこのブタが。 545 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 38 08.71 ID 1u432t+Q0 昼寝する。おやすみ 548 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 38 11.52 ID FzCxFyMr0 チョイきついと思う; マイナス思考なやつだからもうチョイ軽いやつ頼む。 再安価 555 554 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 39 04.42 ID FzCxFyMr0 545これはもうだめかもわからんね送信 555 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 39 05.44 ID 1u432t+Q0 昼寝するわ。おやすみ 559 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 39 35.78 ID ffdIZ8dP0 初心者 ころころアンカ変えすぎ、出しすぎ どのアンカーがどう駄目とか、どの返信に対してのアンカーかはっきりさせてくれ 後 近い 575 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 42 06.70 ID FzCxFyMr0 559スマンカッタ。 555はもかのほうで 545はあひのほうだ。 強めの魔王ときつめのエロネタは禁止です。(´・ω・) 624 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 48 51.49 ID FzCxFyMr0 両方返信が来ない件について・・ 628 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 49 27.04 ID 1u432t+Q0 そりゃおやすみメールしたんだから来るわけない。 両方とも寝てると思ってるんじゃない? 637 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 50 40.01 ID FzCxFyMr0 628じゃぁ追撃はなしだな。 迷惑かけてスマンカッタ。降りる。 安価なら下 初心者2?
https://w.atwiki.jp/axismatome/pages/77.html
初心者 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 剣術系 転職条件 はじめから 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →初心者 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 初心者→ 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 マサラー 剣術 マジシャン 魔術 アーチャー 弓術 モンク 体術 シーフ 忍術
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/11.html
●わからない時、困った時 今日 - 昨日 - 総合 - 公式サイトのゲームガイドは、エリアマップや各種ガイドなど一通りのことは網羅されていますし、画像つきで説明されているのでわかりやすいです。調べ物をしたいときはまず公式サイトを見るといいですよ。 また、ゲーム中であればゲーム内で質問するのもいいでしょう。 ●NPC販売品について NPC販売の装備品(モンスタードロップ品も)は、基本的に錆・ほころび・ひび割れなど劣化状態となっています。 そのままでは本来の性能が発揮されないので、できれば修理してから使うようにしましょう。 ●露店で装備品を購入する前に 消耗度やグレードなどもチェックしておきましょう。 色がついてる場合がありますが、それはお好みで。 ●戦闘系の人へ 武器を選ぶ時は「必要スキル値」に注意してください。特に刀剣スキルを選ぶ場合、ウッドゥンソード(木刀)を最初に買ってはいけません。カッパーナイフ(必要スキル1.0)を買って下さい。 盾のガードは能動防御です。盾スキルのテクニック「シールドガード」等を使って攻撃を受け止めないと、スキルは上がりません。 ●ギルド所属のススメ ギルドに入るとギルドクエストを受けることができるようになり、色々な恩恵を受けることができます。デメリットは何もないので、ぜひ利用しましょう。 詳しくはギルドガイドのページをご覧ください。 ●自給自足のススメ 敵の落とした肉は料理スキルで焼くことができます。 焼肉は、NPCに売った時に生肉よりも高く買い取ってもらえます。 また、焼肉は食料としても優れていて、店や露店で食料を買うよりも安上がりになります。 収入が安定するまでは、食料は肉を焼いてまかないましょう。 ●モンスターとの友好について 一部のモンスター同士は、互いに敵対しています。 敵対しているモンスターの一方を倒し続けると、もう一方のモンスターに味方したことになり友好関係が築けます。 友好関係になると、そのモンスターからは襲われなくなりますが、敵対しているモンスターからは無差別に攻撃を受けるようになります。 生産系の人は、このシステムを利用して、素材が取れる場所付近のモンスターと友好を取っておくと非常に便利です。 ※MoE Wiki-モンスター コメント 名前 コメント
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初心者スレ テンプレ ※閲覧者の方へ このテンプレはCOR以前の仕様に基づいて作成されているため、 現在の仕様と合っていないものも多いです。 ※コピペに当たっての変更点 ・公式FAQへのリンクは変更済み。 ・10-Q6「リヴモニのアド」はおでかけリヴリーへ変更済み。 ・ネオベルの順番にネオピグ入れてあります。 以下テンプレ 次スレタイトル 【Livly】初心者の為のスレ(18)【リヴリー】 1 ネットで可愛がるバーチャルペット・リヴリー http //www.livly.com/ ※初心者でリヴリーアイランド・Livly Box・おでかけリヴリーの事が分からない方の為のスレです。 GLL、ウォッチネタ等はそれぞれ専用スレでお願いします。 http //members3.jcom.home.ne.jp/3746297301/ の2chリヴリー関連スレを見てください。 ※質問は状況を細かく、説明は解りやすくお願いします。 注)sage推奨。 注)理由のいかんによらず、晒しは禁止。 注)いかにも痛い発言と厨はスルー。 注)外部ツールネタは禁止&スルー。 注)新スレは980以降が立てる。フライングは一切放置、立てた者が削除依頼を必ず出す。 ■□■□■□■□ 質問は検索してからお願いします □■□■□■□■ スレッドの全ログを表示させます。 Windowsの場合は「Ctrl+F」、Macintoshの場合は「Command+F」を押します。 小さいウィンドウが出るので検索したい単語を入力し、Enterまたは「次を検索」を押します。 当てはまる単語の箇所へ飛びますので、一通り読んでみてください。 それでも解らない場合のみ質問して下さい。 ※下記のテンプレサイトに過去ログ倉庫があります。そちらも参照ください。 初心者のためのテンプレサイト(Q&A) http //members3.jcom.home.ne.jp/3746297301/ ■リヴリー基礎知識… 2-15 を参照の上、質問してください。 --前スレ-- 【Livly】初心者の為のスレ(17)【リヴリー】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1244660000/ 2 ____ ________ ________ |書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と ⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________ | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 3 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -基礎知識- ◇◆◇◆◇◆ Q1.1鯖・2鯖・3鯖・4鯖・5鯖の見分け方を教えてください。 A.自分のアイランドのURLのラストが「=3」なら3鯖です。他の鯖も同様です。 ※URLのラストに数字が表示されていない場合は、一回「放浪」すればわかるようになります。 Q2.G.L.Lってなんですか? A.G.L.Lは『グレート・リヴリー・ランド』の略。『Livly Island』のテーマパーク。 G.L.Lでは各ショップにて特殊効果のある餌、アイテムや限定アイランドが買える。 他にも大公園、怪物の森でモンスター退治、※リヴリー変身薬『ネオベルミン』や 『プラステリン』、詳細なチームランキング、メルマガ「リヴリータイムズ」等を 提供している。GLL城では宝探しができたり、巨大ピグミーに会える。 ※以前あったトランシロンはランダムにリヴの外見を変化できたが、現在は使用不可。 2004.06.16~G.L.LがWebMoneyに対応。 ※※トランシロンカードはGLLとは無関係。無料ユーザーでもコードナンバーがあれば使用できます。 Q3.「盛り」ってなんですか? A.盛り=餌を与える行為。用例:恨みのある相手に嫌がらせでエサを盛る…など。 Q3-a.餌荒らしされています。ムシクイを置けば盛られませんか? A.ある程度てこずらせることは出来ますが、ムシクイは万能ではありません。 島が重かったりして動作が遅いときなどはツールなど使わずとも盛ることが出来ます。 対応策としては、無反応(スルー)が一番です。島やリヴのプロフに『餌盛るな!』と 書くのは逆効果。標的になる人は言動が目立つ人が多いらしく、盛り犯は対象者の 反応を見て楽しんでいます。無視していれば、飽きてターゲットを変えることもある ようです。 GLLに入ってしばらくホテルに預けるのも方法ですが万全でないという 報告もあがっています。 Q4.島が荒らされました。荒らしてる人を突き止める方法ってないでしょうか?? A.結論から言います。個人の特定は無理です。ソネットにメールしても個人情報は もらえません。2ちゃんでもリヴリーでも同じで、荒らしは反応があると調子に 乗ります。悔しいでしょうが気持ちを切り替えて、荒らしを無視してみましょう。 Q5.アイテムってどこで買えるんでしょうか? A.アイテムはGLLのマハラショップか、個人島のマイショップ看板で買えます。 マイショップで売買するには、売る側も買う側もGLLに入る必要があります。 イベント時にはまれにグリンの丘での発売もありますが、現在一般エリアでは、 ミニラジオがKissLivlyスタジオで入手できます。また、無料で持ち帰れる植物アイテムが 一般エリアの色々なパークにありますので、探してみて下さい。 4 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -基礎知識(2)- ◇◆◇◆◇◆ Q6.『ここは自分とその近くにいる一部のリヴリー以外を透明にする技がかかって います』 とはどういう意味ですか? またそういうパークで言われる表とか裏って何ですか? A.アクセスの集中しがちな特定のパークでは、 表示制限数の12匹を 越えた場合に、自動的にグループ分けされて表示されます。透明にするというのは この事を指します。そのようなパークは友達との待ち合わせには適しません。 透明化パークで、天から見る(直接パークのURLでアクセスする)ことが出来るのは その中の特定の一つだけ。その特定の一つを『表』といい、それ以外を裏と呼びます。 そのパークに管理リヴがいる場合、必ず管理リヴは『表』に存在します。自分が表かどうかを 知るには、そこの管理リヴに技をかけてみて成功すれば表、対照がいないとなれば裏です。 /heart 管理リヴ名 など。 ただし攻撃技はマナー的にも避けたほうが無難。 追記: 透明技のかかったパークでは、表のリヴしか管理リヴと会話が出来ません。 透明技のかかった場所では管理リヴには裏の一般リヴの姿が見えてないので、 管理リヴが喋っててもそれは独り言か表のリヴや管理リヴ同士のみの会話です。 Q7.「降ってくる」って、どういう状態のことでしょうか? A.島を訪れた時にリヴリーが現れること。 島表示させるとリヴが「ボンッ」と 降りてくる状態を指します。例:降ってこない=島表示だけされてリヴが見えない Q8.最初のリヴリー選択には、いないリヴリーがいるのですが、あれって どうやったら手に入るんですか? A.最初の選択画面にいないリヴは過去の期間限定リヴリーです。ハロウィン・ クリスマス・お正月・バレンタインなどに出ています。毎年新しいリヴが配布され、 同じ種類の再配布は滅多にありません。ムシチョウとユンクはGLL限定なので、 加入すればすぐ飼えます。 (通常リヴを飼ったあと、GLL登録。そのあとすぐに飼いなおしをすれば手に入ります) Q9.外ゥの読み方と意味を教えてください。 A.『タトウ』と読み、一人で複数のリヴを飼うことです。 一般的になりつつありますが、基本的に規約に違反しますのでご注意ください。 Q10.2ch専用チームてありますか? A.あります。リーダーもいませんので勝手に入ったり抜けたり出来ます。 【盛り盛り君は神】/team 盛り盛り君は神 【不揃いの櫓】(ゲッコウヤグラ専用)/team 不揃いの櫓 盛り盛り君は神に入っていると、ごく稀に餌を盛ってもらえる事もあります。 5 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -成長と技・餌(1)- ◇◆◇◆◇◆ Q1.技ってどうやって使うの? A.コントローラの入力ボックスに「/技の呪文」と入れてenterを押す。 例えば、 「記憶の断片」を使いたいのであれば、コントローラの入力ボックスに 「/log」と 入力してenterを押す。 雷やハート、チームの結束のように対象がある場合は /thunderの後ろに 半角スペースを入れて、対象をその後ろに書き込む。 (例 /thunder ジョロウグモ Q2.経験値とレベルアップについて教えてください。 A.経験値を上げることでレベルが上がります。 経験値は放浪(移動)・餌を食べるの二つで上がります。 /move・/random・/drive……5exp/1回 餌を食べる………………15exp/一匹 【放浪(移動)】の限界 一度に最高100回分の移動(=500exp)を行うと、リヴが疲労してしまい移動は できるのに経験値は上昇しない状態になります。1時間休ませると移動10回分を 回復し、一日240回が放浪による経験値上げの限度になります。また、技によっては 疲労するものもあります。(/search ・/blackworm・/kesalan) 放浪前に上記の技を 使っていた場合、100回より前に経験値が上がらなくなることがあります。 【餌を食べる】の限界 満腹になると食べません。レベルを早く上げたい人はGLL限定餌のクロムシを 食べさせると効率が良い。通常の餌が最低でも満腹率11%に対して、クロムシは 満腹率2%。たくさん食べさせられて、経験値も上がります。 Q3.レベルアップしても技を覚えませんでしたが… A.技を覚えるレベルと覚えないレベルがあります。 1~32まではレベルアップと 同時に技を覚えますが、33以降はレベルアップのみもあります。 現時点で182レベルの『歩く木』が覚えられる技の最高レベルです。 関係者(ダークヤグラ)の話によると『研究が進むと新しい技が発見される』だろうと 言う事です。その場合、仮にレベル90の技が発見されたとすると、レベル120のリヴは 既に技を会得している事になるそうです。 年に何回か期間限定で設置される「知恵の壺」により覚えられる限定技もあります。 現在のところ次に挙げる8種類です。「弾け花火/burst」「氷の息吹/coldbreath」「恋の矢/cupidarrow」 「治癒/cure」「羽毛/feather」「プレゼント/gift」「結束の光/light」「虹/rainbow」。 /lightは過去島の再販イベント用の技。15人集まって/lightすると限定ショップに飛べましたが、 現在はリヴリーがぼんやり青く光るだけの技になっています。 /lightを使用した限定ショップ(アナグラ亭)イベントが今後復活するかどうかは不明。 Q4./searchは何回使えますか? いつ回復しますか? A./searchは1回で、移動10回分疲労します。(/blackworm・/kesalanも同じ) 1時間 休憩させれば、/search 1回(移動10回分)回復します。/searchばかりしていると 疲労するため、レベルがなかなか上がらなくなります。回復具合はストレスゲージが 1時間に1%(サーチ1回分)上昇するので、何時間休ませたかの目安になります。 6 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -成長と技・餌(2)- ◇◆◇◆◇◆ Q5.どうしたらリヴリーが大きく(小さく)なりますか? A.普通にエサを与えていれば徐々に大きくなります。 早く大きくなるエサはフウセンコガネ、小さくなるエサはケセランパサラン。 ただし、フサムシ・シマミミズは、色もサイズも変わりません。 上記以外の餌を与えた場合、1個につき1%ずつ大きくなっていきます。 Q6.腹減り時間(1日)を教えてください。 A.腹減り時間は毎回ずれて変わりますので自分でチェックしてください。 ネトゲ実況3板の腹減り情報雑談スレで確認できます。 Q7.リヴリーは餌を食べずにどれだけ生きられますか? およそ9日間です。8時間ごとにお腹がすき、0%になったら死んでしまいます。 腹減りは前回の満腹度×0.8(30%までの場合)で、100%×0.8=80% 80%×0.8=64%…となり、 満腹度「29~26%」は「×0.9」、「25~20%」は「-2%」、「19~01%」は「-1%」になります。 100→80→64→51→40→32→25→23→21→19→18→17→16→15→14→ 13→12→11→10→ 9→ 8→ 7→ 6→ 5→ 4→ 3→ 2→ 1→餓死 満腹(100%)から9日と8時間(最大)で、メンテ後(80%)からは9日で餓死。 【参考資料(満腹度)】 ―――――――――――――― クロムシ 2% ――――――――――――― ヤミカプセル 10% ―――――――――――――― ウスバカゲロウ 11% ―――――――――――――― オンブバッタ テントウムシ ルリセンチコガネ 12% アオムシ セスジスズメの幼虫 クロヤマアリ ―――――――――――――― アカジマトラカミキリ 14% クロオビアオゾウムシ ―――――――――――――― ムラサキシジミ 16% ―――――――――――――― ケセランパサラン 18% フウセンコガネ ―――――――――――――― フサムシ 20% ツマグロヒョウモンの幼虫 ―――――――――――――― コガネグモ 26% ―――――――――――――― カブトムシの幼虫 27% ―――――――――――――― シマミミズ 100% ―――――――――――――― 7 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -モン関連-◇◆◇◆◇◆ Q1.モンスターに4回噛まれたらリヴリーが死んでしまうとのことですが、 生涯累計4回なのでしょうか?それとも、一度に4回噛まれたら死亡でしょうか? A.4段階目まで噛まれたら死亡です。治癒すればまた戦えます。 1回目→絆創膏、2回目→血滲み、3回目→血ダレ、4回目→死亡 とにかく血が見えてきたら撤退しましょう。リヴリーブックの『リヴを呼び戻す』を 表示させておくと便利です。サーバ不調が原因でリヴをうまく移動させられない 場合もありますが、それで死んでもソネットは保障しません。 Q2.怪我は一日で一段階づつ直っていくと聞きましたが この一日というのは 怪我した瞬間から24時間という意味ではないのでしょうか? A.487分毎に回復チェックがあります。怪我した瞬間ではなく、怪我の後の最初の 回復チェックから時間のカウントが始まります。 血ダレ(3段階)→血の染み(2段階)には42時間、血の染み(2段階)→絆創膏(1段階) には24時間、絆創膏(1段階)→無傷には6時間かかります。完治には怪我してから 3日間以上かかります。メンテがあると、完治します。(参照:研究ノートvol.1) Q3.レベルの高さとリヴの強さは関係しますか?また技の攻撃力を教えて下さい。 A.リヴのレベルが高くなれば、攻撃力も比例して若干上がります。 一回当りの威力の強さは、竜巻>氷の息吹(限定技)>恋の矢(限定技)>ハンマー>雷>投石 。 1分間に放てる数は投石55回・ハンマー29回・雷38回(回線速度・マシン速度により 変化)という実験結果があります。時間あたりの攻撃可能回数はハンマー<雷です。 ●参考データ● ■理想状態での技発動間隔 投石=1.0秒/ハンマー=2.0秒/雷=1.5秒/竜巻=10.0秒/氷の息吹=6.0秒/恋の矢=4.0秒 ■モンの耐久力 【モンのLVx1000】 ■技によるダメージ=リヴのLV+技の固定値 投石(+10)/ハンマー(+110)/雷(+70)/竜巻(+390)/氷の息吹 (+200)/恋の矢(+150) ■パーク系モンスター先方(連打戦法) 低LVはハンマーがベスト LV80以上ならサンダー>ハンマー(時間あたり) LV110以上ならスリング>サンダー(時間あたり) ストームは重ねがけ無効なので、先制撃以外は無駄が多い。 ■島モン戦法(一撃離脱戦法→Q4) Q4.島モンに竜巻→島移動→竜巻→島移動→竜巻→島移動を繰り返していると 移動して戻っただけで何もしなくても連続してかまれる時がありますが、 これを回避するにはどうしたら良いでしょうか。 A.回線の状態にもよるかと思いますが、10秒以内に戻ると噛まれることが多いという データがありました。手元に時計を用意し、きちんと時間を計って戦闘をはじめると、 どこまでが危険か判断できます。無傷でいるには15秒以上が良いと思われます。 8 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -doodoo関連- ◇◆◇◆◇◆ Q1.ddを出す時間で、量が秒単位で変わるって聞いた事があるんですが、 ストレスをためるだけでは駄目なのでしょうか? A.ddの量はランダムです。 ストレスをためる=大量ddではありません。 仮にストレス99%でも、1時間前にウンチをしていれば1dd位しかでません。 ストレス0%でも、20時間以上ウンチを我慢してれば量が多くなります。 人間と同じで、こまめに用を足しているとそんなに量が出ないんです。 確か20時間以上貯めたリヴリーから20dd以下が出たことはなかったと思います。 ※リヴ操作中や別鯖にいる間に24時間を過ぎると、漏らさず内部でリセットされます。 【まとめ】 ◎ddの量はストレスと一切関係がない ◎ddの量は前回ウンチさせたときからどれだけ間隔が空いたかによる ◎ddは24時間プラスαで必ずもれる(24時間以上貯めて置けない) ◎ddの出る金額は、一定量を越えてランダムである ◎操作中(放浪、会話など)や別鯖にいる間に24時間を過ぎると、内部でリセットされる Q2.他の人の島にあるddは勝手にとっていいものなんですか? A.他人の倫理より自分の倫理に従ってください。 勝手に持っていくもよし、拾っておいて掲示板に金額を書いておくのもよし、 触らずそのまま立ち去るもよし。島プロフ等を見て自分で判断してください。 サーチ機能はあくまで仕様であり、『dd泥棒はコルブレ公認』という言い方は不適切 だと思います。お漏らしを拾っておいて掲示板に報告し、後から返してあげることで コミュニケーションできる時もありますよ。 Q3.ddタイムってなんですか? A.ddがたくさん出る時間の事です。ddは24時間+αで漏らします。 放置されたリヴが一斉にもらす時間帯があり、それをddタイムと呼んでいます。 しかし2006年5月の仕様変更により、今はもう名前だけのものになっています。 Q4.ddタイムがいつなのか教えてください。 A.現状正確に時刻が記されているスレッドはないと思われます。 2ちゃんに書き込むことによってサーバ負担が増えると危惧されているからです。 Q5.大富豪ってどのくらいdd持っているのでしょうか? A.大富豪はあくまで噂ですが1億dd以上所持しているといわれています。 (チーム単位でddを持ち寄って一人のリヴに持たせている為) Q6.アジトでのdd受渡し時にPCがフリーズ!!ddを回収しに戻れませんか?! A.10分以内なら戻れる可能性があります。焦って手順を間違えないように、まずは 落ち着いてください。 【このような事態が起きた場合の対処法】 1.PCが固まったら、すぐに再起動して安定した環境にする。 2.PC再起動後、IEでリヴログイン。この時リヴが自島いない場合、絶対に 呼び戻しをしてはならない。もしリヴがいた場合でもそれを操作しないでおく。 (ドッペルが発生している場合もある) 3.履歴ボタン(時計に矢印がついたマーク)を押して、www.livly.comのフォルダを探す。 4.フォルダの中に『リヴリーアジト』があるので、クリックするとアジト画面が出る。 以上の作業を10分以内にできれば、まだアジトにリヴがいるのでdd回収ができます。 ※万が一履歴が消えている場合のために、URLをメモしておくことをお勧めします。 9 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -豆知識- ◇◆◇◆◇◆ Q1.モンスターに敗れた場合ですが、自動的に島には、お墓が建つのですか? その場合島の、お墓は削除出来るのですか? A.墓は自動に建ちます。 又、墓は掲示板等のアイテムと同じく取り外し可能です。 手順は、ブック→アイランドアイコン→アイテム設置 を選ぶと取り外し出来ます。 Q2.アイテム6つも置けるのですか?(※例として:最高5ヶ設置状態での場合) A.リヴリーが死んだ場合に非所持の墓が自動的に配置されます。 その場合すでに5つアイテムが置いてあっても、6つめ7つめと墓が配置されます。 再配置してしまうと、通常通り5つまでしか置けなくなります。 Q3.リヴリーを家出させたいのですが・・・ A.ストレスが100%になれば家出します。ストレスを100%にするには ・100時間住島から一歩も出さない ・おならをさせない ・フサムシを食べさせない ※メンテが入ると、ストレス値はリセットされてしまいます。 Q4.知らないリヴリーがずっと島にいるのですが・・・ A.飼い主名の後ろに「(家出中)」とあれば、それは家出リヴです。 家出してきたリヴは「レベル×時間」のあいだ家出先に滞在する。 また、家出先で追い出された場合も移動してどこかに行くのではなく、 見えないままその家出先の島に滞在し続けて、規定時間(レベル×時間)経過後に 自島へと帰る。帰島前に満腹度が0%になれば餓死し、家出先の島に死体が現れる。 100レベルを超えたリヴの場合も同様で、家出先でストレスが100%になっても 再家出するのではなく、そのまま規定時間滞在する。 Q5.ドッペルゲンガーって本当にできるのでしょうか? A.ドッペルは自然に発生するバグです。ブロックパーク内でよく発生してますが、 パーク内のリヴ12匹全部がドッペルになると他のリヴが入れなくなったりと、面白い事 ばかりではありません。個人の島にも発生します。放浪先に残ったドッペルを、 家出と間違えられ『迎えに来い』といわれることもあります。 パークで発言がないのに10分経っても滞在しているリヴがいたら、検索をかけて 島を見ると判ります。 当人の島にリヴがいればパークにいるのはドッペルです。 同鯖内のドッペルは本体と連動していて、腹減りも同時に来るし餌を食べさせても 影響がでます。ドッペルを消すにはドッペルになっている本人がその場所に行くか、 ドッペルが発生している鯖でリヴリーブックの呼び戻しを押すかどちらかです。 また、メンテが行われると全てのドッペルは消えます。 Q6.プロバイダー変更などでメールアドレスがなくなると、今登録している メールアドレスのリヴリーは消えますか? A.消えません。ただしメルアドの変更をしておかないと、万が一パスワードを 忘れてしまった時に、パスワードの再発行が出来なくなるのでご注意ください。 http //www.livly.com/pages/support/reg/alter/ans07.php Q7.エサ屋はどうやってリヴにエサをやっているのでしょう? エサが出てないのに 満腹になっています。何か特別なアイテムとかをつかっているんでしょうか? A.餌は与えている人にしか見えません。だから餌屋と二人で島に居ても、 餌屋が出した餌も食べてる姿も、餌屋にしか見えてないのです。 Q8.よく掲示板とかにかかれてる、アジト渡りってなんですか? A./keyの技を利用したゲームです。複数(11人以下)で行います。 1.主催者がアジトのカギを出す 2.カギクリックでいっせいに皆で移動 3.アジトに入った瞬間、主催者はまた次のカギを出し移動 4.それを繰り返して、最後まで付いて来た人が優勝 10 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -GLL関連- ◇◆◇◆◇◆ Q1.GLLに10日に入ると、今月31日までが今月分の請求でしょうか? それとも来月の10日まででしょうか? A.月末締めです。日割りはありません。 Q2.PCを共有して2匹リヴを飼っています。一匹はGLLに入ってますが、もう一匹も 入れたい場合、ソネットIDはもう一つ必要ですか?同じ住所で2つもとれますか? A.GLL加入の際にはソネットIDは1匹につき1つ必要です。同一住所でもとれます。 またIDは個人に与えられた認証なので、身内でもなるべく共有しない方がいいでしょう。 Q3.ワタメやマンピグ等をプラステリンに浸けると、どこがかわるのですか? A.ワタメはハイソックスがくるぶしソックスになる。 マンピグは頭がとんがる。 Q4.プラステリンから元に戻りたいのですが、GLLを退会しないと無理でしょうか? A.もう一度プラステリンを使えば戻れます。 Q5.ホテルに入れておくメリットなどを教えてください。 A.GLL加入中ならどれだけ長期預けても満腹値100%で生存。色もサイズも変化無し。※ 預けるだけで強制的に満腹値が100%になるので、早く色替えをしたい時に便利。 預けてもウンチはリセットされない。(ただし24時間毎のお漏らしリセットは存在する) ※ 最近悪質なツールによる被害が報告されていますので、完全に安全とはいえません。 Q6.携帯版リヴリー『おでかけリヴリー』のアドを教えてください。 A.http //m.livly.com/ Q7.ネオベルミンの変化はどういう順番なのですか? A.日替わりネオベルミンは下記の繰り返し。 ピグミー→トビネ→ゲッコウヤグラ→アメノヒグラシ→ブラックドッグ→オーガ→ワタメ→ →ジュラファント→クンパ→パキケ→ムシチョウ→ハナアルキ→スナイロユンク→ハナマキ →ネオピグミー 限定リヴは0時に切り替えられるが、裏では通常の日替わり(9時)が進行する。 Q8.ネオベルミンで変身した場合、レベルは0になるんでしょうか? それともそのまま維持されるのでしょうか? A.RGB値に関しても経験値に関しても、ステータスはそのまま引き継がれる。 薬漬けにすると、色も変わったように見えるが 種族によってベースカラーが違うせい。 変身(/transform )出来るレベルなら、一度化けてみると、色は確認できる。 11 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -エラー・ブラウザ関連- ◇◆◇◆◇◆ まずはこちらの『不具合かなと思ったら』を確認してください。 http //www.livly.com/pages/support/index.php Q1.島削除しようとすると、不正なページアクセスです…と表示されます。 A.ノートンなどのセキュリティソフトで、リファラ送信がブロックされている 可能性があります。 『一時的に』ノートンを切るなどで対応してみてください。 Q2.ブックが開かないようになってしまいました。 A.1.ウィンドウは開くけど真っ白かnot foundウィンドウ自体が開かない。 →重い時にありがちな現象です。たまに検索が使えなくなったりしています。 メンテをまつか、デフラグなどでのPCの環境改善をお勧めします。 2.「loginボタンを押すと、ログインページが開きます。」とでる。 →自島以外で『LIVLYBOOK/OPEN』をクリックしたのか、ログインできていません。 3.ウィンドウ自体が開かない。 →PC側の問題だと思われます。 例えばジャバスクリプト(JavaScript)がOFFになって いると開きません。 またはノートンの過剰反応(設定高)でカットされているかも。 ※ノートンインターネットセキュリティ(NIS)使ってる人は、IEを起動すると ツールバーの一番右あたりに ノートンの地球儀のマークが付いてる。その▼をクリック すると、出てきたメニューで広告ブロックやポップアップなどの設定が出来る。 IEコンポーネントのタブブラウザを使ってる人で、JavaScriptリンクが開かない場合、 そのサイトのURLをIEで開いて上記の設定をすると、リンクが開けるようになる。 Q3.IE以外のブラウザでもリヴリーは遊べますか? A.他のブラウザでも出来なくは無いですが、公式サイトではIE以外での 動作保障はしていません。Netscapeではほぼ問題なく動作しますが、 その他のブラウザは 『ある程度PCに関する知識があり、自分で不具合を解消する方法を調べられる人』 にしか勧められません。 【リヴリー対応ブラウザ】 ○初級者対象 InternetExplorer ○中級者以上対象(不具合等を自己解決できる人) Mozilla Firefox Opera Sleipnir Lunascape2 ※ここでのブラウザ不具合の質問はスルーされがちです。 あくまでも『リヴリー初心者の為』という趣旨をご理解ください。 Q4.島やリヴが表示されません。 A.表示が変になったら次のことを試してください。 1.更新(リロード) 2.キャッシュのクリア 3.再起動 4.ブラウザやFlashPlayerのプラグインをアップデート 5.セキュリティソフトの認証を再設定 一時的にセキュリティソフトの警戒レベルを変更する(切る)なども有効ですが、 安全を犠牲にする事ですので『最終手段』と考えてください。セキュリティソフトの 自動アップグレードの後で引っかかるようになった方は、再度ソフトの設定を 確認してください。また会社や学校内のPCでは、ファイアウォールなどで ブロックされている為、全く操作が出来ないケースもあります。 http //www.livly.com/pages/support/trouble/ans21.php ※キャッシュのクリア方法はFAQのこのページを参照してください。 12 ◆◇◆◇◆◇ 初心者スレFAQ -スタンプ帳・スタンプパーク- ◇◆◇◆◇◆ Q1.『スタンプ帳』、『スタンプパーク』って何? A. 2007年3月に登場したG.L.Lの新しい特典。 ひと月に一回だけスタンプを押せる。スタンプの数だけ特典がつく。 Q2.『スタンプ帳』ってどうすれば見れるの? A. [LIVLY BOOK]の[GLL]ボタンをクリック、 左メニューの一番下[スタンプ帳]で見る事が出来る。 Q3.『スタンプ帳』でわかる情報ってどんなの? A. 「捺印したスタンプの数」と、現在の「アイランド」と「アイテム」の設置数の上限がわかる。 Q4.『スタンプ』はどこで押せるの? A. @スタンプパーク Q5.G.L.Lに入ったのに押し忘れちゃったら、スタンプ1個損した事になるの? A. G.L.Lに入会した月の数だけまとめ押し出来るので、損にはならない。 Q6.『スタンプ帳』ってアイテムなの?島に置ける?何か効果ある? A. アイテム。設置可能。クリックすると[LIVLY BOOK]のスタンプ帳ページが開く。 Q7.一度G.L.Lの期限が切れたら、『スタンプ帳』と『スタンプ印』は消えちゃうの? A. 『スタンプ帳』はGLLパスが期限切れになった時点で自動的に回収される。 既に捺印したスタンプは消されない。 Q8.『スタンプ』の特典って島枠増加だけ? A. たまにアイテム設置数が増えます。更に今後別の特典が出来る可能性もある。 Q9.スタンプパークの管理リヴって一体何? A. 名前はヴィクテル、リヴリーの種類はマナウィ、飼い主はチャーリースタンプだそうです。 13 ■のっぴきならない時用の質問プレート(暫定) -------------------------------------------------------- 【質問】 (例)キャッシュのクリアをしても○○が改善されないなどなど ----環境---- 【鯖・場所】 :1鯖とかG.L.Lパーク内でなど 【機種】 :Win98、Me、WinXP、NT2000 Mac VISTA等々 【ブラウザ】:IE 【Flash Playerのバージョン】:Flash Player 9,x,xx,x(※できるだけ詳しく) 【プロバイダ/回線】:OCN/光 xDSL など 【セキュリティ】:ノートン、バスター など 【その他特記】: --------------------------------------------------------- ※回答者は「エスパー」ではありません。 よい回答を得られやすくするように、よく考えて【その他特記】欄になにかお書きください。 Adobe Flash Player のバージョンを確認できるページ ttp //www.adobe.com/jp/software/flash/about/ 14 【G.L.Lパスポートエラー:曽根問い合わせテンプレ】 ----[以下、コピー&ペーストで質問フォームに貼っていただき、返答ください]------ (1)現在もパスポートが取得できない状態でよろしいですか? 回答A) 取得できない 回答B)取得できた (2)WebMoney残高照会の結果: 回答) G.L.Lパスポートの分が差し引かれている(○ヶ月分) (3)WebMoneyでの決済が完了している場合、WebMoneyレシートメールが送信されます。 差し支えのない範囲で、レシートメールを以下にコピー ペーストしてください (4)ご利用料金取り消しメール確認後、再度、パスポート取得を行っても エラーが発生してしまいますか? 回答A) エラーが出てパスポートは取得できない:エラーメッセージの内容 回答B)パスポートが取得できた (5)パスポート取得に利用した So-net ID を教えてください。 So-net ID: (6)お手続き前のG.L.Lパスポート有効期限と、現在の有効期限を教えてください。 ※有効期限につきましては、リヴリーブック内「G.L.L」の「有効期限」にてご確認いただけます。 お手続き前の有効期限:○月末まで 現在の有効期限:○月末まで (7)課金が確認できましたら対応させていただきますので、その際の 対応方法はどういたしましょうか? 回答A)課金分をGLLパスポートへ反映 回答B)課金分を返金 ----[コピー&ペーストここまで]---------------------------- 以上をコピー&ペーストの上、回答をご記入いただき、 G.L.L質問フォーム(https //www.livly.com/gll_form/inq.php)にて 「GLLの登録に関して」を選択の上、ご連絡ください。 このページの上へ戻る wikiのトップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/244.html
1用(26/32行) 2用(26/32行) 3用 1用(26/32行) 質問の際はまず初心者wikiに目を通し、 使用機体と相手機体 ステージ 状況 わかる部分(知ってる部分)とわからない部分(知りたい部分)をできるだけ詳しく説明して質問しましょう。 2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/ XBOX360(XBLA)で配信された電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(通称オラタン)を 始めたばかりの初心者が経験者に気軽に質問するためのスレッドです。 ■製品情報 Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』 ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人 配信開始:2009年4月29日 価格:1200MSポイント HDTV:D4対応 CERO:A(全年齢) ■関連サイト Xbox360版公式サイト http //vo-ot360.sega.jp/ オラタン wiki http //ot.virtual-on.com/index.php ■ツインスティックEX http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/ 前スレ 【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1243955245/ 2用(26/32行) ■略語早見表(詳しいものはwikiを参照してください) RT:ライトターボ、右ターボ LT:レフトターボ、左ターボ RW:ライトウェポン、右武器 LW:レフトウェポン、左武器 CW:センターウェポン、中央武器 c、屈:しゃがみ スライド:移動中しゃがみ攻撃 J:ジャンプ D:ダッシュ(省略されることが多い) スラ:スライディング攻撃 空前:空中前ダッシュ攻撃(前の方向も以外も同様に) QS:クイックステップ ■二本のレバーの入力方向をそれぞれテンキー表記したものを"-"で繋げて表す事があります。。 レバー(4-6) なら左レバー4、右レバー6 の意味。 7 8 9 7 8 9 4 左. 6 4 右. 6 1 2 3 1 2 3 こういう図をイメージするといいよ!( (゚ ■よくある質問 クイックステップ近接ができない http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/131.html サーフィンラムが避けられない http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/127.html 3用 ■ホリ製Xbox360用「ツインスティックEX」プレオーダー受付中 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/ 発売日:2009年11月中旬予定 価格:税込価格30,000円 対応機種:Xbox360 プレオーダー受付期間:6月13日(土) PM6 00 ~ 7月2日(木) PM3 00 Xbox360用ツインスティックへの意見・要望 http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/241.html ■関連スレ ゲハ板 【XBLA】オラタン儲24k人チャロンナイト初心者タグに殺到wwwwww http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244623028/ [家庭用ゲーム] 電脳戦機バーチャロン 総合 Part20 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242481191/ ロボゲ板 【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート40 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1244868756/ ネトゲ板 【Xbox360】バーチャロンオラタン PT募集スレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1244934294/ 改造板 【公式TS】ツインスティック自作5【マダ-? 】 (実質6) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1242977279/ アケ板 電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart57 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242660476/
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初心者を歓迎する板 (↑適当に編集頼む) ○もふもふ以外でわからない事は、検索サイトで検索 ○飲食禁止 掲示板へ 【初心者】 タグ:初心者 板紹介